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Mario Party 5
Caja MP5.png
Caratula
Datos
Plataforma Game Cube
Fecha de lanzamiento 7 de mayo del 2001
Desarrollado por Desconocido
Controles Control/Game Cube
Modos 1 Solo, Multijugador
Clasificación ESRB- Todo el Mundo

Mario Party 5 es la quinta entrega de la Mario Party (Saga) y el segundo para el Nintendo GameCube. El cambio más notable en este juego es que el sistema de compras fue reemplazada por la nueva cápsula.En el modo historia, un personaje jugable tiene que enfrentarse a Bowser y los Niños Koopa (conocida como Mini Bowser en las regiones PAL) en todas las etapas. Finalmente, el personaje se enfrentará a Bowser uno-a-uno.El juego es notable para ofrecer lugares y personajes que aparecieron en o se parecía a los lugares y personajes de Paper Mario . El más destacado son los Espíritus Estrella.

HistoriaEditar

En el cielo de la noche, más allá de la luna y las estrellas, hay un mundo de ensueño conocido como Sueño
MP5 T.png
Depot, donde los sueños de todo el mundo se unen. Esta es la verdadera tierra de los sueños... En esta tierra, hay guardias que protegen la estrella de los sueños de todos. "Muchos sueños llegan aquí en el depósito sueño todos los días", dijeron, "así que... ¿por qué no ofrecer a aquellos con el poder de los sueños la oportunidad de visitarnos?". Finalmente, se decidió invitar a Mario y sus amigos más cercanos, ya que, en lo que respecta a los soñadores, nadie los sueños más grandes que lo hacen. La Guardia estrella preparada para la llegada de sus huéspedes por la creación de muchos juegos divertidos para que puedan jugar. Y así es como esta aventura de Mario y sus amigos viejos y nuevos empezaron. En el modo historia, Bowser y los Koopa niños están planeando arruinar los sueños de todos, y los jugadores no deben dejar que Bowser se apodere de los sueños, dijo.

Personajes jugablesEditar

Personajes normalesEditar

Personajes nuevosEditar

Super DueloEditar

El jugador puede elegir la batalla en el menú , pero sólo la competencia en la batalla fácil y normal, están disponibles desde el principio. Con el fin de desbloquear el resto, el jugador debe completar cada juego, ya que se abre a la normal, o difícil de nivel. Si el jugador pierde cualquier juego, tienen que empezar el torneo más.

En todas las competiciones, hay obstáculos, tales como papelería depósitos espinosa o Bob ombs- que detonan en un lapso de tiempo determinado o por contacto. El tamaño de un obstáculo refleja el daño que puede hacer. Pipes deformación simplemente bloquean los vehículos. setas de vez en cuando aparecen a lo largo del curso y conceder la velocidad del vehículo y controlar mejor a una cierta cantidad de tiempo cuando chocó con el, así como hongos venenosos , lo que dificulta velocidad y control.

El terreno puede variar cuando se enfrenta una CPU o un jugador humano en un escenario llamado Ruckus azar. La suciedad y la hierba están presentes y no hay efectos especiales. De metal y el hielo hace que los vehículos más difíciles de controlar. Daños y perjuicios de lava y hace a un lado del vehículo. Sin embargo, si un vehículo está equipado con Lakitu Cloud o E. Gadd neumáticos Jet, que no se vea afectado por cualquier tipo de terreno.

Batalla CompetenciaEditar

Bandera de la CompetenciaEditar

En este juego, el objetivo es conseguir tres banderas antes de que el oponente lo hace. Este es también un juego de 90 segundos, el juego se reinicia si nadie recoge tres banderas. A pesar de golpear el jugador contrario que aminore su velocidad, atacando a los miembros de oposición no es el objetivo del juego.

Robo-Rabbit CompetenciaEditar

Esta vez el objetivo es acabar con tres Robo-conejos antes de que el oponente no en el plazo de un minuto y treinta segundos. Una vez más, el jugador puede disparar y ralentizar el miembro opuesto. El Robo-Los conejos son muy rápidos y subterráneo del túnel.

TablerosEditar

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