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Horror Land
Horlogo.gif
Logo del tablero
Datos
Aparece en Mario Party 2
Dificultad Difícil
Propietario Ninguno


Horror Land es un bosque encantado en Mario Land en Mario Party 2. Los jugadores están vestidos como magos y tienen el adjetivo "Mago" en sus nombres. El truco de este tablero es que se alterna entre la noche y el día. Hay más Boos aquí que en cualquier otro tablero, incluido lo difícil de llegar a Big Boo (que roba monedas y estrellas de los otros jugadores por tres veces el precio normal de el promedio de Boo). El día determina que boos están disponibles, lo cual determina Boos están disponibles. Puedes pasar por los caminos que no tapen los Whomps, o puedes pagarles para que se muevan. Durante la noche caen bajo algún tipo de hechizo lo que hace que no se muevan.

Cuando los jugadores llegan al espacio de transportación del Sr. I, se les aparece preguntando si quieren ver su magia. Si aceptan, el señor te lleva, a ti y a los otros jugadores en el camino, al espacio de transportación al otro lado del tablero. El costo de este es de 10 monedas durante el día y 5 por la noche. Hay otras maneras de cambiar la hora del día en lugar de esperar 2 turnos para que el día pase a la noche y viceversa. El aterrizaje en una casilla verde también cambia el tiempo. Por la noche, los jugadores que vienen por una pista de baile unos Boos y el Sr. I les preguntan que si quieren bailar con ellos por 20 monedas. Si aceptas la noche se hace día. Durante el día, los jugadores que vienen por la "Mystery Mansion" en la parte superior del tablero es visitado por Kamek la Magikoopa. Pide a los jugadores que si quieren que encienda la "Lámpara de Oscuridad" por 10 monedas. Si es aceptada, la lámpara se enciende, y el día se convierte en noche. El Item Mini-game es Coffin Congestion, y el Duel mini-game es Mushroom Brew.

Al final del juego, un Koopa Troopa rojo viene y avisa a los jugadores que el villano de la Party, Wizard Bowser, está causando estragos en el bosque. Una escena muestra a continuación, un Koopa verde vagando por el bosque en la noche. Él se sorprende por un Boo, que se va rápidamente. Una figura encapuchada a continuación, viene a ayudar, pero resulta ser Wizard Bowser. Convierte al Koopa en una rana, pero en ese momento, el ganador del juego viene al rescate. Él o ella regresa a Koopa a la normalidad (con la magia de la Verdad) y luego se involucra en una lucha de poder contra Bowser. Bowser pierde, queda convertido en una rana. Esto hace que el ganador debe ser felicitado por los otros jugadores, Toad, Koopa y la estrella.

Disfraces de personajesEditar

Galería Editar

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